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OZ-02MD ビルゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 420 M 12520 110 22 22 21 6 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームキャノン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン(強) 4500 22 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 プラネイトディフェンサー 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トーラス 4 トーラス(サンクキングダム仕様) 4 トーラス(ホワイトファング仕様) 3 ヴァイエイト 3 メリクリウス 2 ビルゴII サーペント 4 レオス 4 レオール 4 レオン ヴァイエイト・シュイヴァン メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B ヴァイエイトヴァイエイト・シュイヴァン メリクリウスメリクリウス・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トーラス 3 ビルゴII 4 サーペント 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 原作ではモビルドール(MD)なので無人機だが、本作では有人機として運用できる。 かなり強力な防御アビリティのプラネイトディフェンサーがあるのでチームの盾役としての起用もアリだろう。 射程1に武器をもたないため、接近戦に弱いので注意。接近戦もこなせるビルゴIIがいるので愛着がない限りそっちがオススメ。最大射程も威力もビルゴIIの方が上。
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XM-07B ビギナ・ギナII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44700 715 S 14780 144 31 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 ビギナ・ギナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ロナ 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『F91-MSV』、分類『その他』 なんと言ってもF91-MSVに分類されるため他のクロスボーン系機体と情報が隔離されてしまう。 クァバーゼと設計して木星決戦仕様を作ることはできないため開発が必要。しかしビギナ・ロナのほうが性能が高いという評価がある。 ショットランサーはクロスボーン系量産機と異なり近距離格闘武器になったためフェイズシフトなどで軽減されてしまう。遠距離に連射武器というのもダメージが安定せず武装が強いとは言えない機体。 レッド系対応機体。
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GNX-609T ジンクスIII(アロウズ型) GNX-609T ジンクスIII(連邦軍型) 性能 共通 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 500 M 12420 134 23 23 27 6 B B B - C 武装 共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNランス 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNランス(BEAM) 1500 8 0 1~3 BEAM連射 100% 25% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジンクス 2 アヘッド 3 トリロバイト 2 エンプラス 3 ジンクスIV 3 ジンクスII 3 アドヴァンスドジンクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 3 ジンクスII 4 アヘッド 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 初期配置 D4鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 連邦軍型という灰色が先に登録されているがメインはアロウズ型といわれる赤系。性能は全く同じなので見た目の問題しかない。 ただし、アロウズ型は真紅の稲妻などのレッド系対象機体である。 敵で登場する機会が多く、レッドバスターが地味に役立つ。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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D-50C ロト 性能 ロト COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 365 S 9820 106 19 19 19 5 B - B - - ロト(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9820 106 19 19 21 6 C - A - - 武装 ロト 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバーナー 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ロングキャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% ロト(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ロングキャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ ロト 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ロト(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ガンタンクR44 2 ジェガンD型(エコーズ仕様) 設計元 設計元A 設計元B ホバートラック ヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンタンク 3 ガンタンクR44 4 ジェガンD型(エコーズ仕様) 5 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ユニコーンより出演した軍用では最新型のガンタンク。 基本性能自体はベーシック機並にあり、射程1~8まで穴のない武装を持つ。ロングキャノンは燃費こそよくないが威力は立派。 MS形態なら格闘武器もあり生産費もお安い。自軍にタンク系を置いておきたいならオススメの一機。タンク系であるので遠距離戦闘適応も乗る。 留意すべきはMA形態の宇宙C。MS形態では移動力も低いのでOPで適性をBに上げておきたい。 連邦系タンクの終着点的機体であり、ここからフォーミュラ系とジェガン系に乗り換える事が出来る。 61式戦車から作ろうとすると最短開発4回必要だが、設計をうまく組み合わせれば1回の開発で生産できる。 レシピはアッガイorマゼラ・アタックを生産しトルネードガンダムと組み合わせる。それで設計された量産型ガンタンクで開発した陸戦強襲型ガンタンクとホバートラックを組み合わせれるとロトが設計できる。
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RGM-79(G) ジムスナイパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングレンジビームライフル 3400 14 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 味方も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム・スナイパーカスタム 3 陸戦型ジム 3 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーII 陸戦型ジム ザクIザクIIドラッツェ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 陸戦型ジムの狙撃仕様。よって、地上専用機である。 スナイパーの名に恥じぬ狙撃手っぷりを見せられる機体。最大射程9は流石。 しかしながら、大概の相手の射程外から撃つことになるため、自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多い。 命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。 射程2~4に大穴が空いている。ここに入り込まれるとどうしようもない。 また、リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。 特にリーダーエリアが3マスしかない序盤にこの機体をリーダーに割り当ててしまうと、僚機の持つ強力な射程1マスの格闘兵器への支援攻撃が出来なくなる。 この機体に限らないことだが、MAP兵器の狙撃は味方も選択可能。底力発動などのHP調整にどうぞ。位置取りは大変だが。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は大事なものを守る盾になる! 型式番号GAT-X303。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ5機の内の1機。他のGATシリーズ同様、パワーが続く限り物理攻撃をほぼ無効化するPS装甲が備えられている。 X300系という他の4機とは根本的に異なるフレーム(*1)を採用することで、MAへの変形機能を持つ。MAに変形時は、4本のクロー全てを同一方向に向けた巡航形態と、バンシィのアームド・アーマーVNの様にクローを展開した形態の2つを使い分けることで一撃離脱の戦法を得意とする。 原作ではあまり取り上げられなかったが、GATシリーズ同士の連携を統括する指揮官機として製造されていた。アスラン搭乗機のシンボルとも言える、頭部の鶏冠の様に長いアンテナは、実はその名残である。しかしながら複雑な可変機構を持ち、見た目で判別できる程メンテナンス性は最悪で、他のGAT-Xシリーズに比べ、連合内では量産型・派生型に相当する機体が開発されていない(*2)。ただしザフト軍ではこの可変機構を踏襲したリジェネレイトが、連合ではイージスを再建造したロッソイージスがそれぞれ建造され、ファントムペインに配備されている。 劇中ではニコルを殺された怒りからストライクと激闘を繰り広げ、最後にストライクに食らい付きスキュラを放とうとするも、フェイズシフトダウンが起きた為そのまま自爆する。余談だが某オールスターゲームでは特殊格闘で発動する自爆がネタプレイによく重宝されていた(*3)。自爆するっ!! 意外にもガンダム無双初参戦。ストライク同様、他のGATシリーズよりも優遇されたN6C6機。攻撃動作が素早く、レンジを問わずに戦法が取れる格闘寄り万能機。C攻撃・SP攻撃の一環としてMA形態に変形することが多いが、モーションはほぼ一瞬で、隙を見せることは無い。 攻撃範囲も優秀。主武装はビームサーベル・ビームライフルと至ってシンプルだが、MA形態時に使用可能となる腹部ビーム砲スキュラのお蔭で、他の砲戦仕様機顔負けの火力を発揮できる。 ビームサーベルが腕にマウントされたクローと一体化している為、格闘動作が素早い。×ボタン2回押しで、MAに変形しての移動も可能。以上のことから総合的な性能は優秀。マグネティック・ハイによる吸引も攻撃範囲のおかげで相性が良い。各種C・SP攻撃の発生速度も良いため、クセが無い扱いやすい機体として重宝できる。 Zガンダムもびっくりのとんでもない変形機構を持つのだが、ちゃんとゲームでも再現されてる。これは2012年10月発売のマスターグレードでスタイルと完全変形の両立に成功し、それを参考にしたためかと。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 スキュラ C6,SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 177 2 SHOT 145 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 腕ビームサーベル 格闘 前方 右手のサーベルで右斬り上げ N2 足ビームサーベル 左足のサーベルで左斬り上げ N3 一回転して右足のサーベルで左斬り上げ N4 腕ビームサーベル 両手のサーベルでクロス斬り N5 足ビームサーベル 一回転しつつ左足のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつ左足で横薙ぎ後、右足で蹴り上げ。2Hitする チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 シールド投降 格闘 前方短範囲 前方斜め上にシールドをブーメランのように投擲。角度をつけて投げる為、密着しないとあまり敵機を巻き込めない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 打突→サーベル突き刺し 左のサーベルで突き刺した後4本のサーベル全てで突き刺す。攻撃範囲は狭いがガード不能で発生も早い。当然ながら最初の突きがヒットしないと次の攻撃も出ないので注意 C4 回転ちくちく攻撃 前方中範囲中距離突進型 MAに変形した後、回転して突撃する。ボタンホールドか連打で突撃時間延長。攻撃範囲は比較的広めだがSPゲージは溜まりづらい。マグネティック・ハイとハードストライクでかなりの殲滅力を誇る C5 変形上昇 前方短範囲 MAに変形して回転上昇。トールギスIIのC5に近い。攻撃範囲が狭く単発の上、高く飛び上がるのでマグネの恩恵を受けづらい。発生も早くないのでエース相手だとここで逃げられてしまう事も多々。ただしここから直にJSPに移行できるので、それ狙いならどうぞ C6 飛びかかり→スキュラ 前方短範囲→前方中射程 MAに変形し前方の敵を掴み締め付け、最後にスキュラをゼロ距離照射。締め付けは通常1回だけだがボタンホールドか連打で最大4回まで攻撃できる。SPゲージ回収率も高く、最後のスキュラも含めて全て格闘属性なのでマグネを付けると殲滅力が高くなる。性能は良くないが頑張れば締め付け中最大180度近くまで旋回できる(ボタンホールドや連打込みで)。 チャージショット CS スキュラ 射撃 前方 変形してスキュラ発射 SP攻撃 SP 連続ちくちく攻撃→スキュラ照射 格闘→射撃 前方広範囲中距離突進型→前方中射程 物凄いスピードで連続突きを放ち、最後にスキュラで吹っ飛ばす。ダウン属性だが攻撃動作が速い為受身を取られず最後までヒットする。威力もそれなりにある為、序盤~中盤はこっちをメインに。 SP2 自爆 前方短範囲→全方位広範囲 MAに変形し、前方の敵一体を捕らえ、まさかの大爆発。地上だと自爆して吹き飛んだ後に地面に倒れこむ。ギャグの様な技だが大きめの爆発が起きるので、密集している集団相手に使えばバーストゲージも回復し易いため使い勝手は上々。また、MA相手にでも非常に有効であるため、積極的に狙っていきたい(MA相手でも掴み攻撃は有効)。他のC攻撃もそうだが掴み技であるため外さない様に注意 空中SP スキュラ照射 射撃 前方中射程 MAに変形し、スキュラ照射。射程はSP1の最後のスキュラと同じ。接地していれば受身は取られないが、使い勝手は並 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 MAに変形して4本のサーベルで挟むように攻撃 D2 4本のサーベルで払いのけるように攻撃 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 4本のサーベルで払いのける。D2・D4より攻撃範囲が広い DC 前方短範囲 MAに変形して挟み込む。D攻撃よりリーチが長いがマグネは乗らない 登録タグ アスラン・ザラ イージスガンダム カンスト不可能 フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド(イザーク機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 500 M 15160 132 25 25 28 6 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スレイヤーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% ドラウプニル連装ビームガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド 配置 編成時にグフイグナイテッドにイザークをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 2 ザクファントム 4 ドムトルーパー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 メサイア攻防戦においてイザーク・ジュールが搭乗した専用のグフイグナイテッド。 通常仕様と比較すると、HP+1980・攻撃+1・防御+1・機動+2とユニット性能が大きく上昇しており、なかなかハイスペックな機体となっている。 一方、スラッシュザクファントムと異なり武装は変わらず、テンペストを中心に戦わざるを得ないので、安定してダメージを与えられる武装が少ないのが難点。 グフイグナイテッドと同じく近距離戦闘適応が発動する格闘系であるため、パイロットに習得させればテンペストとスレイヤーウィップの威力が上昇する。 近距離戦闘適応+ファイター+エースかつオプションパーツでテンペストを集中的に強化して戦う近接戦闘スタイルがオススメ。 本編未登場ユニットなので、プロフィールを埋めたい場合は、特殊な設計またはイザークをグフイグナイテッドに乗せるしかない。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)はイザークのスラッシュザクファントムを塗り替えて譲り受けたため、本来ならAEXに登場するべきなのだが…
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主力戦車 マゼラ・アタック 航空機 マゼラ・トップ 性能 マゼラ・アタック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10700 205 S 7320 60 11 10 10 5 - - A - - マゼラ・トップ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2640 60 9 9 12 7 - B - - - 武装 マゼラ・アタック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 175mm無反動砲 4000 18 0 3~6 射撃 75% 5% マゼラ・トップ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 175mm無反動砲 4000 18 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ マゼラ・アタック 名前 効果 備考 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 マゼラ・トップ 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 マゼラ・トップ マゼラ・トップ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 61式戦車 2 ドップ 2 ガルマ専用ドップ 2 アッザム 2 ヒルドルブ 2 ザメル 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイターコア・ブースタードップガルマ専用ドップGディフェンサーGファルコンガディールメビウス・ゼロメビウススカイグラスパーエグザスGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-Eギャプラン改オーライザー 61式戦車 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 2 ドップ 3 ザクI 6 ヒルドルブ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能。 脱出機能とパージのおかげで落ちにくくはなったが、運用には十分な注意が必要。175mm無反動砲は各形態3発までしか撃てないのも困りもの。 Lv6までいけばヒルドルブに化ける。それ以外の開発先は初期生産可能機体なため、実質ヒルドルブを開発する以外には設計材料としてしか役割がない。とはいえヒルドルブに開発できるのはこれとザメルだけ、と考えるとプロフ埋め的には重要な機体ではある。
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RGE-B790CW ジェノアスカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16600 385 M 9900 98 18 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 コンバットナイフ 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ビームスプレーガンIIIB 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 3 ジェノアス 3 Gエグゼス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 3Dの時と比べ武装の零距離射撃が無くなったり、ステータスも下方修正されているので使いにくくなった。図鑑埋め等の目的以外ではお勧めできない。 確かにジェノアスよりはステータスも上がっているが、ヒートスティックは削除。マーカーショットもなし。 AGE本編でわずか2話登場なのでこんなものか。